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而本集邀請到〈黑貓：逆光〉的遊戲顧問任軒，他將分享自己的創作經歷，以及身為〈黑貓：逆光〉遊戲顧問的他，對黑貓中隊歷史的認識，和實地場勘的有趣經驗，過程中又是如何與迷走團隊腦力激盪，協力創作出〈黑貓：逆光〉。

快來跟我們一起探索遊戲創作的奧妙，並深入了解遊戲界的精彩與挑戰。

-

主持｜張少濂，迷走工作坊創辦人
來賓｜陳任軒，光穹遊戲

喜歡的話，求你給我們五星評價，求你！]]></description><link>https://player.soundon.fm/p/0f00de03-41f4-423a-8248-4b616e08c79e/episodes/f1898f48-1627-4b8a-89a4-8dc29423bfa6</link><guid isPermaLink="false">f1898f48-1627-4b8a-89a4-8dc29423bfa6</guid><dc:creator><![CDATA[迷走工作坊]]></dc:creator><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 04:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://rss.soundon.fm/rssf/0f00de03-41f4-423a-8248-4b616e08c79e/feedurl/f1898f48-1627-4b8a-89a4-8dc29423bfa6/rssFileVip.mp3?timestamp=1687879291773" length="1" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>〈黑貓：逆光〉電玩乃桃園市政府文化局公開招標，迷走經公開評選得標之文史推廣計畫。</p>
<p><br></p>
<p>而本集邀請到〈黑貓：逆光〉的遊戲顧問任軒，他將分享自己的創作經歷，以及身為〈黑貓：逆光〉遊戲顧問的他，對黑貓中隊歷史的認識，和實地場勘的有趣經驗，過程中又是如何與迷走團隊腦力激盪，協力創作出〈黑貓：逆光〉。</p>
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<p>快來跟我們一起探索遊戲創作的奧妙，並深入了解遊戲界的精彩與挑戰。</p>
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<p>主持｜張少濂，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓｜陳任軒，光穹遊戲</p>
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<p>喜歡的話，求你給我們五星評價，求你！</p>]]></content:encoded><soundon:id>f1898f48-1627-4b8a-89a4-8dc29423bfa6</soundon:id><soundon:createdAt>2023-06-02T07:43:31.919Z</soundon:createdAt><soundon:updatedAt>2023-06-27T15:21:31.773Z</soundon:updatedAt><soundon:exclusive>public</soundon:exclusive><itunes:summary><![CDATA[〈黑貓：逆光〉電玩乃桃園市政府文化局公開招標，迷走經公開評選得標之文史推廣計畫。

而本集邀請到〈黑貓：逆光〉的遊戲顧問任軒，他將分享自己的創作經歷，以及身為〈黑貓：逆光〉遊戲顧問的他，對黑貓中隊歷史的認識，和實地場勘的有趣經驗，過程中又是如何與迷走團隊腦力激盪，協力創作出〈黑貓：逆光〉。

快來跟我們一起探索遊戲創作的奧妙，並深入了解遊戲界的精彩與挑戰。

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主持｜張少濂，迷走工作坊創辦人
來賓｜陳任軒，光穹遊戲

喜歡的話，求你給我們五星評價，求你！]]></itunes:summary><itunes:author><![CDATA[迷走工作坊]]></itunes:author><itunes:episodeType>Full</itunes:episodeType><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:duration>1060</itunes:duration><itunes:image href="https://files.soundon.fm/1685691804927-aca7f791-2d53-4d09-9dc0-2b70f2a619ca.jpeg"/></item><item><title><![CDATA[揭開〈黑貓：逆光〉的歷史之謎 ft.軍史專家郭冠麟]]></title><description><![CDATA[〈黑貓：逆光〉電玩乃桃園市政府文化局公開招標，迷走經公開評選得標之文史推廣計畫。

而本集迷迷走音，特別邀請〈黑貓：逆光〉的歷史顧問——軍史專家郭冠麟，一起探討這款遊戲的創作理念、製作過程以及文史轉譯等重要議題。

-

主持｜張少濂，迷走工作坊創辦人
來賓｜郭冠麟，軍史專家

喜歡的話，求你給我們五星評價，求你！]]></description><link>https://player.soundon.fm/p/0f00de03-41f4-423a-8248-4b616e08c79e/episodes/8d9e5ef2-f064-4460-8f62-4a5cce4d8569</link><guid isPermaLink="false">8d9e5ef2-f064-4460-8f62-4a5cce4d8569</guid><dc:creator><![CDATA[迷走工作坊]]></dc:creator><pubDate>Thu, 08 Jun 2023 04:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://rss.soundon.fm/rssf/0f00de03-41f4-423a-8248-4b616e08c79e/feedurl/8d9e5ef2-f064-4460-8f62-4a5cce4d8569/rssFileVip.mp3?timestamp=1687879292744" length="1" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>〈黑貓：逆光〉電玩乃桃園市政府文化局公開招標，迷走經公開評選得標之文史推廣計畫。</p>
<p><br></p>
<p>而本集迷迷走音，特別邀請〈黑貓：逆光〉的歷史顧問——軍史專家郭冠麟，一起探討這款遊戲的創作理念、製作過程以及文史轉譯等重要議題。</p>
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<p>主持｜張少濂，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓｜郭冠麟，軍史專家</p>
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<p>喜歡的話，求你給我們五星評價，求你！</p>]]></content:encoded><soundon:id>8d9e5ef2-f064-4460-8f62-4a5cce4d8569</soundon:id><soundon:createdAt>2023-06-02T07:40:54.811Z</soundon:createdAt><soundon:updatedAt>2023-06-27T15:21:32.744Z</soundon:updatedAt><soundon:exclusive>public</soundon:exclusive><itunes:summary><![CDATA[〈黑貓：逆光〉電玩乃桃園市政府文化局公開招標，迷走經公開評選得標之文史推廣計畫。

而本集迷迷走音，特別邀請〈黑貓：逆光〉的歷史顧問——軍史專家郭冠麟，一起探討這款遊戲的創作理念、製作過程以及文史轉譯等重要議題。

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主持｜張少濂，迷走工作坊創辦人
來賓｜郭冠麟，軍史專家

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#台北大空襲特別篇 podcast：創作歌手鄭宜農

「能一直持續產生打中人心的作品的人，通常有一些慘吧。」

我們很榮幸邀請到全方位音樂人鄭宜農，為《台北大空襲》電玩打造專屬的主題曲〈終戰〉。

這是宜農罕見地以歷史事件為主題的創作，如何以一首歌詮釋當時人們的心境，是困難的挑戰。

有時負面的能量，反而可以轉化為光明的作品，讓人們受到觸動、獲得理解。正是這份溫柔的理解，讓美好的作品得以誕生。

節目尾聲，宜農現場清唱了一小段，一起來搶先聽吧！

主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人
來賓：鄭宜農，創作歌手、演員、作家

馬上收聽&gt;&gt;
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<p>#台北大空襲特別篇 podcast：創作歌手鄭宜農</p>
<p><br></p>
<p>「能一直持續產生打中人心的作品的人，通常有一些慘吧。」</p>
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<p>我們很榮幸邀請到全方位音樂人鄭宜農，為《台北大空襲》電玩打造專屬的主題曲〈終戰〉。</p>
<p><br></p>
<p>這是宜農罕見地以歷史事件為主題的創作，如何以一首歌詮釋當時人們的心境，是困難的挑戰。</p>
<p><br></p>
<p>有時負面的能量，反而可以轉化為光明的作品，讓人們受到觸動、獲得理解。正是這份溫柔的理解，讓美好的作品得以誕生。</p>
<p><br></p>
<p>節目尾聲，宜農現場清唱了一小段，一起來搶先聽吧！</p>
<p><br></p>
<p>主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人</p>
<p>來賓：鄭宜農，創作歌手、演員、作家</p>
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<p>馬上收聽&gt;&gt;</p>
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#台北大空襲特別篇 podcast：歷史顧問 陳力航

「學了歷史之後，就獲得了很多跟父母頂嘴的素材⋯⋯」

這次邀請到陳力航，是台灣史學者，著作《零下六十八度》講述阿公在西伯利亞當戰俘的生命記憶。力航阿公竟然一直到1948年，才知道自己已經不是日本國民了？！

作為《台北大空襲》的歷史顧問，力航提到，遊戲如果與史實一模一樣，對熟悉歷史的人來說「結局都知道了」，會覺得很無聊，在製作上也會有很多限制。以日本光榮《三國無雙》為例，就史實考據的觀念來看是不過關的。

我們也要特別感謝力航接受我們千奇百怪的問題， #日治時代的警察到底有沒有落腮鬍？來聽這集就知道了！

主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人
來賓：陳力航，台灣史研究者、《台北大空襲》電玩歷史顧問

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<p>#台北大空襲特別篇 podcast：歷史顧問 陳力航</p>
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<p>「學了歷史之後，就獲得了很多跟父母頂嘴的素材⋯⋯」</p>
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<p>這次邀請到陳力航，是台灣史學者，著作《零下六十八度》講述阿公在西伯利亞當戰俘的生命記憶。力航阿公竟然一直到1948年，才知道自己已經不是日本國民了？！</p>
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<p>作為《台北大空襲》的歷史顧問，力航提到，遊戲如果與史實一模一樣，對熟悉歷史的人來說「結局都知道了」，會覺得很無聊，在製作上也會有很多限制。以日本光榮《三國無雙》為例，就史實考據的觀念來看是不過關的。</p>
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<p>我們也要特別感謝力航接受我們千奇百怪的問題， #日治時代的警察到底有沒有落腮鬍？來聽這集就知道了！</p>
<p><br></p>
<p>主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人</p>
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作為《台北大空襲》的歷史顧問，力航提到，遊戲如果與史實一模一樣，對熟悉歷史的人來說「結局都知道了」，會覺得很無聊，在製作上也會有很多限制。以日本光榮《三國無雙》為例，就史實考據的觀念來看是不過關的。

我們也要特別感謝力航接受我們千奇百怪的問題， #日治時代的警察到底有沒有落腮鬍？來聽這集就知道了！

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喜歡的話，求你給我們五星評價，求你！]]></itunes:summary><itunes:author><![CDATA[迷走工作坊]]></itunes:author><itunes:episodeType>Full</itunes:episodeType><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:duration>2123</itunes:duration><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:image href="https://files.soundon.fm/1638862072596-60ba09a9-13c8-4d53-a2f5-9956b075e317.jpeg"/></item><item><title><![CDATA[EP03｜大學畢業我跟著台文系教授環島，現在竟然在做電玩？]]></title><description><![CDATA[**《台北大空襲》電玩集資中，入坑這邊請 **https://reurl.cc/emqDbb

#台北大空襲特別篇 podcast：方兔執行長Ian

Ian 是《台北大空襲》電玩的共同開發方「方兔」的執行長，從小就偷打任天堂、PS、SEGA，所有電玩主機他都有（羨慕）。

出身屏東萬巒的他，具有平埔族馬卡道的血緣，跟潘威倫是同鄉，也是機緣巧合，才了解到自己的家世。

從自身的案例他發現，關於自己和台灣，其實有很多事是大家不知道，但很想關心的，正在做《台北大空襲》的我們，就更有使命感透過電玩，讓更多人了解、感受。

最後他說：「#買吧，不會後悔的！」我們想帶給大家最好，最引以為傲的作品！

主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人
來賓：Ian，方兔互動娛樂執行長

馬上收聽&gt;&gt;
＊Apple podcast：https://reurl.cc/3LX3zj
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<p>#台北大空襲特別篇 podcast：方兔執行長Ian</p>
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<p>Ian 是《台北大空襲》電玩的共同開發方「方兔」的執行長，從小就偷打任天堂、PS、SEGA，所有電玩主機他都有（羨慕）。</p>
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<p>出身屏東萬巒的他，具有平埔族馬卡道的血緣，跟潘威倫是同鄉，也是機緣巧合，才了解到自己的家世。</p>
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<p>從自身的案例他發現，關於自己和台灣，其實有很多事是大家不知道，但很想關心的，正在做《台北大空襲》的我們，就更有使命感透過電玩，讓更多人了解、感受。</p>
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<p>最後他說：「#買吧，不會後悔的！」我們想帶給大家最好，最引以為傲的作品！</p>
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#台北大空襲特別篇 podcast：方兔執行長Ian

Ian 是《台北大空襲》電玩的共同開發方「方兔」的執行長，從小就偷打任天堂、PS、SEGA，所有電玩主機他都有（羨慕）。

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#台北大空襲特別篇 podcast：電玩總監 小鄧

「80%的時間都是痛苦的，但是20%是非常有趣的。」

小鄧是《台北大空襲》桌遊設計師，也是電玩的遊戲總監，他說：「過去在遊戲業，知道開發一款遊戲，可能有好幾個月都是在做白工，我當然很不希望自己參與的專案會這樣⋯⋯」

結果，還是打掉重練了三次哈哈哈（苦笑）

本次邀請到小鄧，談談遊戲開發之中的取捨、痛苦與感動。美術、程式、企畫，每個角色都像是不同世界的人，重視的也都截然不同，這些角色組成團隊，要一起做遊戲，是非常挑戰又非常有趣的事。

遊戲開發很艱辛，但有趣的地方，就足以讓人像中毒一樣，願意持續投入進去⋯⋯

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<p>#台北大空襲特別篇 podcast：電玩總監 小鄧</p>
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<p>「80%的時間都是痛苦的，但是20%是非常有趣的。」</p>
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<p>小鄧是《台北大空襲》桌遊設計師，也是電玩的遊戲總監，他說：「過去在遊戲業，知道開發一款遊戲，可能有好幾個月都是在做白工，我當然很不希望自己參與的專案會這樣⋯⋯」</p>
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<p>結果，還是打掉重練了三次哈哈哈（苦笑）</p>
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<p>本次邀請到小鄧，談談遊戲開發之中的取捨、痛苦與感動。美術、程式、企畫，每個角色都像是不同世界的人，重視的也都截然不同，這些角色組成團隊，要一起做遊戲，是非常挑戰又非常有趣的事。</p>
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<p>遊戲開發很艱辛，但有趣的地方，就足以讓人像中毒一樣，願意持續投入進去⋯⋯</p>
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<p>馬上收聽&gt;&gt;</p>
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#台北大空襲特別篇 podcast：電玩總監 小鄧

「80%的時間都是痛苦的，但是20%是非常有趣的。」

小鄧是《台北大空襲》桌遊設計師，也是電玩的遊戲總監，他說：「過去在遊戲業，知道開發一款遊戲，可能有好幾個月都是在做白工，我當然很不希望自己參與的專案會這樣⋯⋯」

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#台北大空襲特別篇 podcast，每週二晚間 6 點更新，本集我們很榮幸邀請到操刀本作配樂的音樂人張衞帆，與電玩製作人少濂對談。

這次為了《台北大空襲》電玩，張衞帆居然與《星際大戰》的樂團，在保加利亞連線錄音！啊啊啊！這麼大陣仗真的可以嗎？！

衞帆的音樂作品廣泛，跨越劇場、遊戲、影劇，也曾推出個人專輯。近年最為人所知的，莫過於台灣的原創電玩《返校》配樂，音樂恐怖到讓主持人少濂不敢一個人玩！

衞帆的音樂之路不算順遂，他說：「我很感謝一開始失敗的自己。」但在不斷受挫的過程中，卻更接近了起初接觸音樂的初心。

主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人
來賓：張衞帆，作曲家，擅長製作遊戲音樂、流行配樂等

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<p>#台北大空襲特別篇 podcast，每週二晚間 6 點更新，本集我們很榮幸邀請到操刀本作配樂的音樂人張衞帆，與電玩製作人少濂對談。</p>
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<p>這次為了《台北大空襲》電玩，張衞帆居然與《星際大戰》的樂團，在保加利亞連線錄音！啊啊啊！這麼大陣仗真的可以嗎？！</p>
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<p>衞帆的音樂作品廣泛，跨越劇場、遊戲、影劇，也曾推出個人專輯。近年最為人所知的，莫過於台灣的原創電玩《返校》配樂，音樂恐怖到讓主持人少濂不敢一個人玩！</p>
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<p>衞帆的音樂之路不算順遂，他說：「我很感謝一開始失敗的自己。」但在不斷受挫的過程中，卻更接近了起初接觸音樂的初心。</p>
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<p>主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人</p>
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衞帆的音樂作品廣泛，跨越劇場、遊戲、影劇，也曾推出個人專輯。近年最為人所知的，莫過於台灣的原創電玩《返校》配樂，音樂恐怖到讓主持人少濂不敢一個人玩！

衞帆的音樂之路不算順遂，他說：「我很感謝一開始失敗的自己。」但在不斷受挫的過程中，卻更接近了起初接觸音樂的初心。

主持人：張少濂，迷走工作坊創辦人，《台北大空襲》電玩製作人
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民代的聲量絕非空戰可以累積，而是在地的人情處事；「媒體」並不侷限於傳統與網路新聞，廟口泡茶聊天的阿伯阿姆也都是媒體，具有將事情四界傳播的能量。怎麼樣的經營，才能讓人民有感？其中需要付出巨大的心力。

對於近日沸沸揚揚的罷免議題，3Q平常心以待。他認為與選舉的對手之間，絕少針對個人的仇恨冤仇，而是政治路線的對抗。責任與壓力都是可想見的，就自然承受，毋須驚惶。只要堅持做自己認為對的事，問心無愧，就沒什麼好擔心身份是否改變。

#3Q立志傳
#下集請繼續支持


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：陳柏惟，立法委員


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<p><br></p>
<p>民代的聲量絕非空戰可以累積，而是在地的人情處事；「媒體」並不侷限於傳統與網路新聞，廟口泡茶聊天的阿伯阿姆也都是媒體，具有將事情四界傳播的能量。怎麼樣的經營，才能讓人民有感？其中需要付出巨大的心力。</p>
<p><br></p>
<p>對於近日沸沸揚揚的罷免議題，3Q平常心以待。他認為與選舉的對手之間，絕少針對個人的仇恨冤仇，而是政治路線的對抗。責任與壓力都是可想見的，就自然承受，毋須驚惶。只要堅持做自己認為對的事，問心無愧，就沒什麼好擔心身份是否改變。</p>
<p><br></p>
<p>#3Q立志傳</p>
<p>#下集請繼續支持</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：陳柏惟，立法委員</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
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民代的聲量絕非空戰可以累積，而是在地的人情處事；「媒體」並不侷限於傳統與網路新聞，廟口泡茶聊天的阿伯阿姆也都是媒體，具有將事情四界傳播的能量。怎麼樣的經營，才能讓人民有感？其中需要付出巨大的心力。

對於近日沸沸揚揚的罷免議題，3Q平常心以待。他認為與選舉的對手之間，絕少針對個人的仇恨冤仇，而是政治路線的對抗。責任與壓力都是可想見的，就自然承受，毋須驚惶。只要堅持做自己認為對的事，問心無愧，就沒什麼好擔心身份是否改變。

#3Q立志傳
#下集請繼續支持


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：陳柏惟，立法委員


馬上來收聽&gt;&gt;
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上週，白沙屯媽遶境期間，正巧選在3Q的服務處旁駐駕，很有媽祖緣的他，也剛好在節目上分享了對於信仰的觀點。

歷史一直推進，而我們的生命有限，光憑個人的智慧，如何度過千百年人類共歷的種種困難？3Q說，人們對於祖先、神靈的紀念與祝禱，是為了在困境中有個參考的方針，就像阿公之於他的意義，在徬徨無助時、遇到價值衝突時，甚至遇到感情問題時（！），他都會想：「如果是阿公，會怎麼做？」

參政以前，3Q做過形形色色的事，跳舞機冠軍（！）、拍電影的⋯⋯無論什麼事，他都全力以赴，「飯吃不完都會覺得可惜，那做事情為什麼要留下可惜的餘地？」

#3Q立志傳
#下集待續


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<p><br></p>
<p>上週，白沙屯媽遶境期間，正巧選在3Q的服務處旁駐駕，很有媽祖緣的他，也剛好在節目上分享了對於信仰的觀點。</p>
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<p>歷史一直推進，而我們的生命有限，光憑個人的智慧，如何度過千百年人類共歷的種種困難？3Q說，人們對於祖先、神靈的紀念與祝禱，是為了在困境中有個參考的方針，就像阿公之於他的意義，在徬徨無助時、遇到價值衝突時，甚至遇到感情問題時（！），他都會想：「如果是阿公，會怎麼做？」</p>
<p><br></p>
<p>參政以前，3Q做過形形色色的事，跳舞機冠軍（！）、拍電影的⋯⋯無論什麼事，他都全力以赴，「飯吃不完都會覺得可惜，那做事情為什麼要留下可惜的餘地？」</p>
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<p>#3Q立志傳</p>
<p>#下集待續</p>
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<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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上週，白沙屯媽遶境期間，正巧選在3Q的服務處旁駐駕，很有媽祖緣的他，也剛好在節目上分享了對於信仰的觀點。

歷史一直推進，而我們的生命有限，光憑個人的智慧，如何度過千百年人類共歷的種種困難？3Q說，人們對於祖先、神靈的紀念與祝禱，是為了在困境中有個參考的方針，就像阿公之於他的意義，在徬徨無助時、遇到價值衝突時，甚至遇到感情問題時（！），他都會想：「如果是阿公，會怎麼做？」

參政以前，3Q做過形形色色的事，跳舞機冠軍（！）、拍電影的⋯⋯無論什麼事，他都全力以赴，「飯吃不完都會覺得可惜，那做事情為什麼要留下可惜的餘地？」

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學生時代本是考試常交白卷、一心熱愛跳舞的少女，高中時逢美國前總統柯林頓訪台，啟蒙了她對政治的興趣，開始對台灣在國際間的特殊處境產生困惑：「你叫台灣，但你為什麼卻不能跟別人說你是台灣？」

抱著滿腔熱血進入政治系後，卻又發現班上同學竟然都想轉系！在大學的課堂上，台灣永遠都是無法被政治理論解釋的特例。一路走來，沛憶不斷追尋著答案與方法，曾經歷了野草莓運動與三一八學運，而今成為了台北市議員，從體制外走進體制內，又有什麼感受與經驗的差異？

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<p><br></p>
<p>學生時代本是考試常交白卷、一心熱愛跳舞的少女，高中時逢美國前總統柯林頓訪台，啟蒙了她對政治的興趣，開始對台灣在國際間的特殊處境產生困惑：「你叫台灣，但你為什麼卻不能跟別人說你是台灣？」</p>
<p><br></p>
<p>抱著滿腔熱血進入政治系後，卻又發現班上同學竟然都想轉系！在大學的課堂上，台灣永遠都是無法被政治理論解釋的特例。一路走來，沛憶不斷追尋著答案與方法，曾經歷了野草莓運動與三一八學運，而今成為了台北市議員，從體制外走進體制內，又有什麼感受與經驗的差異？</p>
<p><br></p>
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學生時代本是考試常交白卷、一心熱愛跳舞的少女，高中時逢美國前總統柯林頓訪台，啟蒙了她對政治的興趣，開始對台灣在國際間的特殊處境產生困惑：「你叫台灣，但你為什麼卻不能跟別人說你是台灣？」

抱著滿腔熱血進入政治系後，卻又發現班上同學竟然都想轉系！在大學的課堂上，台灣永遠都是無法被政治理論解釋的特例。一路走來，沛憶不斷追尋著答案與方法，曾經歷了野草莓運動與三一八學運，而今成為了台北市議員，從體制外走進體制內，又有什麼感受與經驗的差異？

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2012年，與2PLUS合作出版首款作品《真心話不冒險》，而後也曾和法務部合作桌遊《王牌檢察官》。

有獨立出版、也曾與出版社合作的他，分享了對於兩種合作型態的想法，接著突然話鋒一轉，聊起在哥本哈根被____的超奇葩旅遊經驗⋯⋯

回歸正題，現時的台灣，對於桌遊設計的著作權保障，真的足夠嗎？上週，迷走受邀與立委王婉諭有關部分學校採購盜版桌遊的立院記者會。創作自由和版權意識，對於遊戲創作都相當重要。

建全以專業觀點，探討遊戲機制如何納入法律的保障範圍，讓桌遊盜版、山寨的問題不再猖獗！

#本集正經詼諧應有盡有
#無限期支持桌遊人進國會(誤)


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：洪建全，律師、桌遊設計師


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<p><br></p>
<p>2012年，與2PLUS合作出版首款作品《真心話不冒險》，而後也曾和法務部合作桌遊《王牌檢察官》。</p>
<p><br></p>
<p>有獨立出版、也曾與出版社合作的他，分享了對於兩種合作型態的想法，接著突然話鋒一轉，聊起在哥本哈根被____的超奇葩旅遊經驗⋯⋯</p>
<p><br></p>
<p>回歸正題，現時的台灣，對於桌遊設計的著作權保障，真的足夠嗎？上週，迷走受邀與立委王婉諭有關部分學校採購盜版桌遊的立院記者會。創作自由和版權意識，對於遊戲創作都相當重要。</p>
<p><br></p>
<p>建全以專業觀點，探討遊戲機制如何納入法律的保障範圍，讓桌遊盜版、山寨的問題不再猖獗！</p>
<p><br></p>
<p>#本集正經詼諧應有盡有</p>
<p>#無限期支持桌遊人進國會(誤)</p>
<p><br></p>
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<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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2012年，與2PLUS合作出版首款作品《真心話不冒險》，而後也曾和法務部合作桌遊《王牌檢察官》。

有獨立出版、也曾與出版社合作的他，分享了對於兩種合作型態的想法，接著突然話鋒一轉，聊起在哥本哈根被____的超奇葩旅遊經驗⋯⋯

回歸正題，現時的台灣，對於桌遊設計的著作權保障，真的足夠嗎？上週，迷走受邀與立委王婉諭有關部分學校採購盜版桌遊的立院記者會。創作自由和版權意識，對於遊戲創作都相當重要。

建全以專業觀點，探討遊戲機制如何納入法律的保障範圍，讓桌遊盜版、山寨的問題不再猖獗！

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什麼是LARP呢？是實境角色扮演“Live-action Role Playing”的英文縮寫，在中國被稱為「劇本殺」，台灣則稱為「實況劇場」、「沉浸式桌上劇場」。遊戲中，玩家將扮演劇中角色，針對故事裡發生的案件，與其他玩家討論交流，解開謎團、找出真凶。

當初怎麼會從桌遊店跨足到劇本遊戲？2019年，Sam因緣際會接觸到這個「既像桌遊、又不是桌遊」的東西，覺得正是台灣少有的遊戲形式，於是打響第一砲，將劇本遊戲引入台灣。

遊戲是永不退流行的，永遠會有新的事件，成為人們新的文化記憶；台灣在地不乏有趣的故事，可以透過劇本遊戲的形式，帶給大家豐富的情感共鳴。


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來賓：Sam，謀殺衛斯理工作室執行長


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<p><br></p>
<p>什麼是LARP呢？是實境角色扮演“Live-action Role Playing”的英文縮寫，在中國被稱為「劇本殺」，台灣則稱為「實況劇場」、「沉浸式桌上劇場」。遊戲中，玩家將扮演劇中角色，針對故事裡發生的案件，與其他玩家討論交流，解開謎團、找出真凶。</p>
<p><br></p>
<p>當初怎麼會從桌遊店跨足到劇本遊戲？2019年，Sam因緣際會接觸到這個「既像桌遊、又不是桌遊」的東西，覺得正是台灣少有的遊戲形式，於是打響第一砲，將劇本遊戲引入台灣。</p>
<p><br></p>
<p>遊戲是永不退流行的，永遠會有新的事件，成為人們新的文化記憶；台灣在地不乏有趣的故事，可以透過劇本遊戲的形式，帶給大家豐富的情感共鳴。</p>
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<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：Sam，謀殺衛斯理工作室執行長</p>
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<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
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什麼是LARP呢？是實境角色扮演“Live-action Role Playing”的英文縮寫，在中國被稱為「劇本殺」，台灣則稱為「實況劇場」、「沉浸式桌上劇場」。遊戲中，玩家將扮演劇中角色，針對故事裡發生的案件，與其他玩家討論交流，解開謎團、找出真凶。

當初怎麼會從桌遊店跨足到劇本遊戲？2019年，Sam因緣際會接觸到這個「既像桌遊、又不是桌遊」的東西，覺得正是台灣少有的遊戲形式，於是打響第一砲，將劇本遊戲引入台灣。

遊戲是永不退流行的，永遠會有新的事件，成為人們新的文化記憶；台灣在地不乏有趣的故事，可以透過劇本遊戲的形式，帶給大家豐富的情感共鳴。


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：Sam，謀殺衛斯理工作室執行長


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「愛食記」是全台最多人使用的美食app，迄今超過300萬用戶下載。

共同創辦人Sean是俗稱的學霸，台大電機系、電子所畢業，怎麼沒去竹科，反倒踏上新創這條不歸路？又是如何鎖定「吃」這個主題的呢？

本集當中，Sean與我們分享網路創業的初衷，以及對於餐廳發展趨勢的觀察。在今日，餐廳不僅食物口味重要，食物拍起來好不好看、餐廳裝潢美不美，都是社群擴散的因素。

#聽眾福利：在沒有業配的情況下，吃遍天下的愛食記老闆，私心最推哪家餐廳？

#竹科少了一個科技新貴
#台灣多了一個美食達人


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來賓：Sean，愛食記App共同創辦人


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<p>「愛食記」是全台最多人使用的美食app，迄今超過300萬用戶下載。</p>
<p><br></p>
<p>共同創辦人Sean是俗稱的學霸，台大電機系、電子所畢業，怎麼沒去竹科，反倒踏上新創這條不歸路？又是如何鎖定「吃」這個主題的呢？</p>
<p><br></p>
<p>本集當中，Sean與我們分享網路創業的初衷，以及對於餐廳發展趨勢的觀察。在今日，餐廳不僅食物口味重要，食物拍起來好不好看、餐廳裝潢美不美，都是社群擴散的因素。</p>
<p><br></p>
<p>#聽眾福利：在沒有業配的情況下，吃遍天下的愛食記老闆，私心最推哪家餐廳？</p>
<p><br></p>
<p>#竹科少了一個科技新貴</p>
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「愛食記」是全台最多人使用的美食app，迄今超過300萬用戶下載。

共同創辦人Sean是俗稱的學霸，台大電機系、電子所畢業，怎麼沒去竹科，反倒踏上新創這條不歸路？又是如何鎖定「吃」這個主題的呢？

本集當中，Sean與我們分享網路創業的初衷，以及對於餐廳發展趨勢的觀察。在今日，餐廳不僅食物口味重要，食物拍起來好不好看、餐廳裝潢美不美，都是社群擴散的因素。

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林立青是《做工的人》的原著作者，而改編為桌遊的《做工的人》，在工地裡玩出不同的面貌，工地師傅抽去部分卡牌、改變規則、用真錢來玩⋯⋯比起守秩序，好玩更重要！

立青的學生時代，一節作文課可以寫三篇，一篇自己用，還有兩篇100塊賣同學！長大之後寫著身邊的故事，誤打誤撞地躋身暢銷作家之列，更多人們化為故事，找上門來：「為什麼你不寫我？」

#第一季20集告一段落
#迷迷走音我們下一季見

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：林立青，作家


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<p><br></p>
<p>林立青是《做工的人》的原著作者，而改編為桌遊的《做工的人》，在工地裡玩出不同的面貌，工地師傅抽去部分卡牌、改變規則、用真錢來玩⋯⋯比起守秩序，好玩更重要！</p>
<p><br></p>
<p>立青的學生時代，一節作文課可以寫三篇，一篇自己用，還有兩篇100塊賣同學！長大之後寫著身邊的故事，誤打誤撞地躋身暢銷作家之列，更多人們化為故事，找上門來：「為什麼你不寫我？」</p>
<p><br></p>
<p>#第一季20集告一段落</p>
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<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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<p><br></p>
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林立青是《做工的人》的原著作者，而改編為桌遊的《做工的人》，在工地裡玩出不同的面貌，工地師傅抽去部分卡牌、改變規則、用真錢來玩⋯⋯比起守秩序，好玩更重要！

立青的學生時代，一節作文課可以寫三篇，一篇自己用，還有兩篇100塊賣同學！長大之後寫著身邊的故事，誤打誤撞地躋身暢銷作家之列，更多人們化為故事，找上門來：「為什麼你不寫我？」

#第一季20集告一段落
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還把2020年的新銳桌遊展辦得有聲有色！
在介紹他多厲害之前，我們要先謝謝他在威尼斯救了迷走的老闆KJ一命（全體鞠躬）！

原本心向畫畫的智帆，正式走向桌遊之路的契機，
是大學時進入2Plus實習，結識了大前輩小龔（小龔的故事請聽ep9），
而後在服役期間發行了第一款作品《蟻巢競築》，
然後⋯⋯然後就這樣做了十年了！

桌遊這一行，有點累但還不至於挨餓，有心挑戰的你各位，歡迎投遞履歷給智帆（？）


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：陳智帆，山頂洞人實驗室負責人


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<p>還把2020年的新銳桌遊展辦得有聲有色！</p>
<p>在介紹他多厲害之前，我們要先謝謝他在威尼斯救了迷走的老闆KJ一命（全體鞠躬）！</p>
<p><br></p>
<p>原本心向畫畫的智帆，正式走向桌遊之路的契機，</p>
<p>是大學時進入2Plus實習，結識了大前輩小龔（小龔的故事請聽ep9），</p>
<p>而後在服役期間發行了第一款作品《蟻巢競築》，</p>
<p>然後⋯⋯然後就這樣做了十年了！</p>
<p><br></p>
<p>桌遊這一行，有點累但還不至於挨餓，有心挑戰的你各位，歡迎投遞履歷給智帆（？）</p>
<p><br></p>
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<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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還把2020年的新銳桌遊展辦得有聲有色！
在介紹他多厲害之前，我們要先謝謝他在威尼斯救了迷走的老闆KJ一命（全體鞠躬）！

原本心向畫畫的智帆，正式走向桌遊之路的契機，
是大學時進入2Plus實習，結識了大前輩小龔（小龔的故事請聽ep9），
而後在服役期間發行了第一款作品《蟻巢競築》，
然後⋯⋯然後就這樣做了十年了！

桌遊這一行，有點累但還不至於挨餓，有心挑戰的你各位，歡迎投遞履歷給智帆（？）


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個人經歷超斜槓，學過服裝設計、心理研究，甚至在1999年當過手譯員！

一切的生命歷程都化為桌遊創作的養分，為了愛與夢想，倬睿於2015年成立玩聚設計。
以「簡單上手，易學難精」為核心精神，以圖為主更是玩聚出品的一大特色。

在國外參展的經驗，更讓他深切體認：
遊戲本身即是可以彼此溝通、交友、說故事的語言，
在台灣是原創，到了國外就成為「舶來品」，
真正重要的是，要回歸到遊戲的本質。


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：楊倬睿，玩聚設計執行長


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<p>個人經歷超斜槓，學過服裝設計、心理研究，甚至在1999年當過手譯員！</p>
<p><br></p>
<p>一切的生命歷程都化為桌遊創作的養分，為了愛與夢想，倬睿於2015年成立玩聚設計。</p>
<p>以「簡單上手，易學難精」為核心精神，以圖為主更是玩聚出品的一大特色。</p>
<p><br></p>
<p>在國外參展的經驗，更讓他深切體認：</p>
<p>遊戲本身即是可以彼此溝通、交友、說故事的語言，</p>
<p>在台灣是原創，到了國外就成為「舶來品」，</p>
<p>真正重要的是，要回歸到遊戲的本質。</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：楊倬睿，玩聚設計執行長</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
<p>＊Apple podcast：<a href="https://reurl.cc/3LX3zj">https://reurl.cc/3LX3zj</a></p>
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<p><br></p>
<p><br></p>
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個人經歷超斜槓，學過服裝設計、心理研究，甚至在1999年當過手譯員！

一切的生命歷程都化為桌遊創作的養分，為了愛與夢想，倬睿於2015年成立玩聚設計。
以「簡單上手，易學難精」為核心精神，以圖為主更是玩聚出品的一大特色。

在國外參展的經驗，更讓他深切體認：
遊戲本身即是可以彼此溝通、交友、說故事的語言，
在台灣是原創，到了國外就成為「舶來品」，
真正重要的是，要回歸到遊戲的本質。


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：楊倬睿，玩聚設計執行長


馬上來收聽&gt;&gt;
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本集邀請到霹靂的五代目，霹靂國際多媒體的品牌總監黃政嘉來到節目現場，
談談與《霹靂：入陣武林》桌遊，有些有關、有些無關的大小事。
https://zecz.ec/2WH4iAc

三十多年的老牌布袋戲IP，如何以不同方式，更生活化地呈現在粉絲眼前，吸引到新一代的觀眾？
其中一種路徑，當然就是跟迷走＆桌遊列國一起合作做桌遊啦～
這款「沉浸一下子，耐玩一輩子」的遊戲，不怕你覺得不好玩，只怕你不玩啊喂！

政嘉也以專業的角度，觀察霹靂的世界觀，吻合了東方世界對於武俠的情懷，更觸及了東亞各國的觀眾。
也警告（？）想當霹靂員工的粉絲們，得先有被爆雷的覺悟！

#霹靂宇宙多帥哥 #此處應有本

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：黃政嘉，霹靂國際多媒體品牌總監


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<p>本集邀請到霹靂的五代目，霹靂國際多媒體的品牌總監黃政嘉來到節目現場，</p>
<p>談談與《霹靂：入陣武林》桌遊，有些有關、有些無關的大小事。</p>
<p><a href="https://zecz.ec/2WH4iAc">https://zecz.ec/2WH4iAc</a></p>
<p><br></p>
<p>三十多年的老牌布袋戲IP，如何以不同方式，更生活化地呈現在粉絲眼前，吸引到新一代的觀眾？</p>
<p>其中一種路徑，當然就是跟迷走＆桌遊列國一起合作做桌遊啦～</p>
<p>這款「沉浸一下子，耐玩一輩子」的遊戲，不怕你覺得不好玩，只怕你不玩啊喂！</p>
<p><br></p>
<p>政嘉也以專業的角度，觀察霹靂的世界觀，吻合了東方世界對於武俠的情懷，更觸及了東亞各國的觀眾。</p>
<p>也警告（？）想當霹靂員工的粉絲們，得先有被爆雷的覺悟！</p>
<p><br></p>
<p>#霹靂宇宙多帥哥 #此處應有本</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：黃政嘉，霹靂國際多媒體品牌總監</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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本集邀請到霹靂的五代目，霹靂國際多媒體的品牌總監黃政嘉來到節目現場，
談談與《霹靂：入陣武林》桌遊，有些有關、有些無關的大小事。
https://zecz.ec/2WH4iAc

三十多年的老牌布袋戲IP，如何以不同方式，更生活化地呈現在粉絲眼前，吸引到新一代的觀眾？
其中一種路徑，當然就是跟迷走＆桌遊列國一起合作做桌遊啦～
這款「沉浸一下子，耐玩一輩子」的遊戲，不怕你覺得不好玩，只怕你不玩啊喂！

政嘉也以專業的角度，觀察霹靂的世界觀，吻合了東方世界對於武俠的情懷，更觸及了東亞各國的觀眾。
也警告（？）想當霹靂員工的粉絲們，得先有被爆雷的覺悟！

#霹靂宇宙多帥哥 #此處應有本

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當時朋友贊助3000塊，他到現在還沒還，最後庫存不知所蹤，就假裝完售了（？）

如此佛系的蔥哥，卻和迷走＆桌遊列國一起合作，做起超高規格的桌遊《霹靂：入陣武林》。
https://zecz.ec/2WH4iAc

這款遊戲連霹靂布袋戲品牌總監和副總都花了三小時完整體驗（大人物的時間是很寶貴的啊～～），
是一款好玩到令人忘記禮讓主管的武俠桌遊。

回想當時如此大陣仗投入，高成本、高單價，
真不知是哪來的勇氣，可能是棄天帝給的吧？（霹靂哏，不知道的現在快Google！）

本集，就來聽聽蔥哥怎麼從國小開始，走到今天都結婚了呢（誤）？

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：蔥哥（楊宗樺），遊戲設計師、GG工作室負責人


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<p>當時朋友贊助3000塊，他到現在還沒還，最後庫存不知所蹤，就假裝完售了（？）</p>
<p><br></p>
<p>如此佛系的蔥哥，卻和迷走＆桌遊列國一起合作，做起超高規格的桌遊《霹靂：入陣武林》。</p>
<p><a href="https://zecz.ec/2WH4iAc"><strong>https://zecz.ec/2WH4iAc</strong></a></p>
<p><br></p>
<p>這款遊戲連霹靂布袋戲品牌總監和副總都花了三小時完整體驗（大人物的時間是很寶貴的啊～～），</p>
<p>是一款好玩到令人忘記禮讓主管的武俠桌遊。</p>
<p><br></p>
<p>回想當時如此大陣仗投入，高成本、高單價，</p>
<p>真不知是哪來的勇氣，可能是棄天帝給的吧？（霹靂哏，不知道的現在快Google！）</p>
<p><br></p>
<p>本集，就來聽聽蔥哥怎麼從國小開始，走到今天都結婚了呢（誤）？</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：蔥哥（楊宗樺），遊戲設計師、GG工作室負責人</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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當時朋友贊助3000塊，他到現在還沒還，最後庫存不知所蹤，就假裝完售了（？）

如此佛系的蔥哥，卻和迷走＆桌遊列國一起合作，做起超高規格的桌遊《霹靂：入陣武林》。
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這款遊戲連霹靂布袋戲品牌總監和副總都花了三小時完整體驗（大人物的時間是很寶貴的啊～～），
是一款好玩到令人忘記禮讓主管的武俠桌遊。

回想當時如此大陣仗投入，高成本、高單價，
真不知是哪來的勇氣，可能是棄天帝給的吧？（霹靂哏，不知道的現在快Google！）

本集，就來聽聽蔥哥怎麼從國小開始，走到今天都結婚了呢（誤）？

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
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將各種心情比擬為需要收服的怪獸，讓玩家在遊戲過程中，自然地增進對於情緒的理解。

本次的來賓楊琬琳，是桌遊《怪獸來了！》的製作人之一，另外一個身份則是諮商心理師。
她談到，兒童諮商經常透過遊戲的方式進行，原本就常常手作道具的她，
有了「不如自己來設計！」的想法，《怪獸來了！》應運而生。
第一次在嘖嘖集資就成功募破百萬，但是，做了才發現桌遊不簡單啊啊啊！

#今日金句：問題不是「人」，問題是「怪獸」，除去怪獸的影響，你是沒問題的人


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：楊琬琳，諮商心理師、《怪獸來了！》共同製作人


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<p>將各種心情比擬為需要收服的怪獸，讓玩家在遊戲過程中，自然地增進對於情緒的理解。</p>
<p><br></p>
<p>本次的來賓楊琬琳，是桌遊《怪獸來了！》的製作人之一，另外一個身份則是諮商心理師。</p>
<p>她談到，兒童諮商經常透過遊戲的方式進行，原本就常常手作道具的她，</p>
<p>有了「不如自己來設計！」的想法，《怪獸來了！》應運而生。</p>
<p>第一次在嘖嘖集資就成功募破百萬，但是，做了才發現桌遊不簡單啊啊啊！</p>
<p><br></p>
<p>#今日金句：問題不是「人」，問題是「怪獸」，除去怪獸的影響，你是沒問題的人</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：楊琬琳，諮商心理師、《怪獸來了！》共同製作人</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
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<p><br></p>
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將各種心情比擬為需要收服的怪獸，讓玩家在遊戲過程中，自然地增進對於情緒的理解。

本次的來賓楊琬琳，是桌遊《怪獸來了！》的製作人之一，另外一個身份則是諮商心理師。
她談到，兒童諮商經常透過遊戲的方式進行，原本就常常手作道具的她，
有了「不如自己來設計！」的想法，《怪獸來了！》應運而生。
第一次在嘖嘖集資就成功募破百萬，但是，做了才發現桌遊不簡單啊啊啊！

#今日金句：問題不是「人」，問題是「怪獸」，除去怪獸的影響，你是沒問題的人


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：楊琬琳，諮商心理師、《怪獸來了！》共同製作人


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今天邀請到前衛出版社副社長番茄君（林君亭），來談談與迷走工作坊合作的因緣，
與《台北大空襲》同捆販賣的歷史套書，竟創下單月1400套的銷售佳績！

番茄君也分享他的現場經驗，許多重大的歷史時刻，他都曾經在場，比如說詹益樺在凱道上自焚的那一天。當下並未意識到那個片刻的意義，事後回顧才知道自己參與了台灣史上很重要的瞬間。

土地的歷史有許多面向和立場，島上的人有各種生命記憶。
我們擁有的過去各自不同，但面對的是共同的未來。
但願我們可以一起努力，為台灣積累更深厚的文化底蘊。

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：番茄君，前衛出版社副社長


馬上來收聽&gt;&gt;
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<p><br></p>
<p>今天邀請到前衛出版社副社長番茄君（林君亭），來談談與迷走工作坊合作的因緣，</p>
<p>與《台北大空襲》同捆販賣的歷史套書，竟創下單月1400套的銷售佳績！</p>
<p><br></p>
<p>番茄君也分享他的現場經驗，許多重大的歷史時刻，他都曾經在場，比如說詹益樺在凱道上自焚的那一天。當下並未意識到那個片刻的意義，事後回顧才知道自己參與了台灣史上很重要的瞬間。</p>
<p><br></p>
<p>土地的歷史有許多面向和立場，島上的人有各種生命記憶。</p>
<p>我們擁有的過去各自不同，但面對的是共同的未來。</p>
<p>但願我們可以一起努力，為台灣積累更深厚的文化底蘊。</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：番茄君，前衛出版社副社長</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
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今天邀請到前衛出版社副社長番茄君（林君亭），來談談與迷走工作坊合作的因緣，
與《台北大空襲》同捆販賣的歷史套書，竟創下單月1400套的銷售佳績！

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土地的歷史有許多面向和立場，島上的人有各種生命記憶。
我們擁有的過去各自不同，但面對的是共同的未來。
但願我們可以一起努力，為台灣積累更深厚的文化底蘊。

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：番茄君，前衛出版社副社長


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先道歉，再幹譙。本集小吸由自身經驗出發，討論社會對於不同性別的期待與壓力，以及性騷擾、性侵害的現象，有關身體距離的界線，是每個現代智人都需要學習的課題。

節目最後，她向一些仇恨特定性別的網友說：「ＯＯＯＯＯ！」


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：小吸，自由工作者


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<p><br></p>
<p>先道歉，再幹譙。本集小吸由自身經驗出發，討論社會對於不同性別的期待與壓力，以及性騷擾、性侵害的現象，有關身體距離的界線，是每個現代智人都需要學習的課題。</p>
<p><br></p>
<p>節目最後，她向一些仇恨特定性別的網友說：「ＯＯＯＯＯ！」</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：小吸，自由工作者</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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先道歉，再幹譙。本集小吸由自身經驗出發，討論社會對於不同性別的期待與壓力，以及性騷擾、性侵害的現象，有關身體距離的界線，是每個現代智人都需要學習的課題。

節目最後，她向一些仇恨特定性別的網友說：「ＯＯＯＯＯ！」


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曾征戰世界各國，巴黎馬德里巴賽隆納東京都去到不想再去（誤），
當年還曾跟 #唐鳳 對戰過！

飛來飛去的過程中，看到國外的卡牌、桌遊店「開成這樣」（哪樣～），
決定以後在台灣開一家，
2015年，「遊戲平方」便誕生了。

在未來，卡牌遊戲、桌遊，如何做更大的推廣？
在這個娛樂至死的世代，失敗之前都有機會成功！


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：郭子敬，遊戲平方創辦人


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<p>曾征戰世界各國，巴黎馬德里巴賽隆納東京都去到不想再去（誤），</p>
<p>當年還曾跟 #唐鳳 對戰過！</p>
<p><br></p>
<p>飛來飛去的過程中，看到國外的卡牌、桌遊店「開成這樣」（哪樣～），</p>
<p>決定以後在台灣開一家，</p>
<p>2015年，「遊戲平方」便誕生了。</p>
<p><br></p>
<p>在未來，卡牌遊戲、桌遊，如何做更大的推廣？</p>
<p>在這個娛樂至死的世代，失敗之前都有機會成功！</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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<p><br></p>
<p><br></p>
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曾征戰世界各國，巴黎馬德里巴賽隆納東京都去到不想再去（誤），
當年還曾跟 #唐鳳 對戰過！

飛來飛去的過程中，看到國外的卡牌、桌遊店「開成這樣」（哪樣～），
決定以後在台灣開一家，
2015年，「遊戲平方」便誕生了。

在未來，卡牌遊戲、桌遊，如何做更大的推廣？
在這個娛樂至死的世代，失敗之前都有機會成功！


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身為高雄人的大正，曾為《高雄大空襲》桌遊量身打造主題曲〈一九四五〉，
化身戰時的音樂家，寫下動人的戀歌。
我們往前追溯到2014年，〈島嶼天光〉一曲隨著318學運的聲勢，引起廣泛關注；
回想當時一覺醒來，被媒體輿論追著跑的生活，大正驚覺：「這是不是就是爆紅啊？」
在那之前，已默默努力14年的滅火器一夕聲名鵲起。
曾被質疑只是以政治掛帥，但今年奪得金曲最佳樂團獎，是音樂最棒的證明，也是最好的禮物。

走過20年的音樂路，大正說，沒有所謂堅不堅持，會放棄，只是因為不夠愛。

桌遊推坑連結 https://www.books.com.tw/products/N011681364


主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：楊大正，滅火器樂團主唱


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<p><br></p>
<p>身為高雄人的大正，曾為《高雄大空襲》桌遊量身打造主題曲〈一九四五〉，</p>
<p>化身戰時的音樂家，寫下動人的戀歌。</p>
<p>我們往前追溯到2014年，〈島嶼天光〉一曲隨著318學運的聲勢，引起廣泛關注；</p>
<p>回想當時一覺醒來，被媒體輿論追著跑的生活，大正驚覺：「這是不是就是爆紅啊？」</p>
<p>在那之前，已默默努力14年的滅火器一夕聲名鵲起。</p>
<p>曾被質疑只是以政治掛帥，但今年奪得金曲最佳樂團獎，是音樂最棒的證明，也是最好的禮物。</p>
<p><br></p>
<p>走過20年的音樂路，大正說，沒有所謂堅不堅持，會放棄，只是因為不夠愛。</p>
<p><br></p>
<p>桌遊推坑連結 <a href="https://www.books.com.tw/products/N011681364">https://www.books.com.tw/products/N011681364</a></p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：楊大正，滅火器樂團主唱</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
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身為高雄人的大正，曾為《高雄大空襲》桌遊量身打造主題曲〈一九四五〉，
化身戰時的音樂家，寫下動人的戀歌。
我們往前追溯到2014年，〈島嶼天光〉一曲隨著318學運的聲勢，引起廣泛關注；
回想當時一覺醒來，被媒體輿論追著跑的生活，大正驚覺：「這是不是就是爆紅啊？」
在那之前，已默默努力14年的滅火器一夕聲名鵲起。
曾被質疑只是以政治掛帥，但今年奪得金曲最佳樂團獎，是音樂最棒的證明，也是最好的禮物。

走過20年的音樂路，大正說，沒有所謂堅不堅持，會放棄，只是因為不夠愛。

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栢龍曾與迷走合作，重製了經典立體派對桌遊《火球島》，長居桌遊集資的冠軍，
更為迷走的夥伴賺了很多個月的薪水啊～～～（來自栢龍的彥廷說句公道話：後來出的擴充都真的是後來出的，不是故意撈尾刀）
也聊聊現正集資的《限時解鎖：密室逃脱》，
號稱不許玩家放空，
有國小英文程度（或是善用Google大神）就能玩，
而且是一款邊緣人可以自己玩的桌上密室遊戲？！

推坑連結 https://zecz.ec/3eoDoVN

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：彥廷，栢龍玩具台灣部門


馬上來收聽&gt;&gt;
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<p>栢龍曾與迷走合作，重製了經典立體派對桌遊《火球島》，長居桌遊集資的冠軍，</p>
<p>更為迷走的夥伴賺了很多個月的薪水啊～～～（來自栢龍的彥廷說句公道話：後來出的擴充都真的是後來出的，不是故意撈尾刀）</p>
<p>也聊聊現正集資的《限時解鎖：密室逃脱》，</p>
<p>號稱不許玩家放空，</p>
<p>有國小英文程度（或是善用Google大神）就能玩，</p>
<p>而且是一款邊緣人可以自己玩的桌上密室遊戲？！</p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
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<p><br></p>
<p><br></p>
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栢龍曾與迷走合作，重製了經典立體派對桌遊《火球島》，長居桌遊集資的冠軍，
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今天邀請到的來賓小龔，分享了20世紀末沉迷《魔法風雲會》，甚至從高雄跑到台北比賽的經歷！受此啟發，在還不知道桌遊為何物的情況下，就獨立出版了首套作品《追跡者TRACER》，又因緣際會地參與了2Plus的品牌轉型，直至今天。

也聊到去德國參展時，在伊斯坦堡轉機，遇到超級無敵霹靂友善和藹可親土耳其人，沒想到似乎暗藏玄機？！讓我們一起來聽聽，小龔如何全身而退？

#好擔心小龔的人身安全
#講的人很冷靜聽的人很緊張

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：小龔，2Plus桌遊設計主編


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<p><br></p>
<p>今天邀請到的來賓小龔，分享了20世紀末沉迷《魔法風雲會》，甚至從高雄跑到台北比賽的經歷！受此啟發，在還不知道桌遊為何物的情況下，就獨立出版了首套作品《追跡者TRACER》，又因緣際會地參與了2Plus的品牌轉型，直至今天。</p>
<p><br></p>
<p>也聊到去德國參展時，在伊斯坦堡轉機，遇到超級無敵霹靂友善和藹可親土耳其人，沒想到似乎暗藏玄機？！讓我們一起來聽聽，小龔如何全身而退？</p>
<p><br></p>
<p>#好擔心小龔的人身安全</p>
<p>#講的人很冷靜聽的人很緊張</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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<p><br></p>
<p><br></p>
<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
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今天邀請到的來賓小龔，分享了20世紀末沉迷《魔法風雲會》，甚至從高雄跑到台北比賽的經歷！受此啟發，在還不知道桌遊為何物的情況下，就獨立出版了首套作品《追跡者TRACER》，又因緣際會地參與了2Plus的品牌轉型，直至今天。

也聊到去德國參展時，在伊斯坦堡轉機，遇到超級無敵霹靂友善和藹可親土耳其人，沒想到似乎暗藏玄機？！讓我們一起來聽聽，小龔如何全身而退？

#好擔心小龔的人身安全
#講的人很冷靜聽的人很緊張

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最近更做出了一張可以燒的專輯！
今日的柏燁金句：如果在設計的領域裡，可以做到好玩有趣的案子，或實踐認同的社會價值，那價格都好談（這句他沒有說），
其意義就不只是金錢，而是來自於能創造出什麼？
也對廣大設計新手們喊話：不要不好意思，勇敢提問，勇敢報價吧！溝通就是讓世界順暢運作的第一步！

#一起期待柏燁設計機場的那一天
#這集資訊量滿滿又勵志到不行啊


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來賓：賴柏燁，知名設計師


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<p>最近更做出了一張可以燒的專輯！</p>
<p>今日的柏燁金句：如果在設計的領域裡，可以做到好玩有趣的案子，或實踐認同的社會價值，那價格都好談（這句他沒有說），</p>
<p>其意義就不只是金錢，而是來自於能創造出什麼？</p>
<p>也對廣大設計新手們喊話：不要不好意思，勇敢提問，勇敢報價吧！溝通就是讓世界順暢運作的第一步！</p>
<p><br></p>
<p>#一起期待柏燁設計機場的那一天</p>
<p>#這集資訊量滿滿又勵志到不行啊</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：賴柏燁，知名設計師</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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最近更做出了一張可以燒的專輯！
今日的柏燁金句：如果在設計的領域裡，可以做到好玩有趣的案子，或實踐認同的社會價值，那價格都好談（這句他沒有說），
其意義就不只是金錢，而是來自於能創造出什麼？
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#一起期待柏燁設計機場的那一天
#這集資訊量滿滿又勵志到不行啊


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今天我們邀請（嘴巴應該已經笑歪裂的）遊戲行銷海綿，談談開發過程中的挫折與堅持。
一路上，除了不斷打掉重練的痛苦經驗，也不乏小天使來幫忙，
例如英國Youtuber自主剪輯宣傳影片、芬蘭重金屬音樂家跳出來作曲等；
同時，海綿也以過來人的經驗，對想要開發電玩的迷走提出沉痛的忠告：「開發獨立遊戲要三思啊！！！」

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：海綿，玻璃心工作室共同創辦人


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<p>今天我們邀請（嘴巴應該已經笑歪裂的）遊戲行銷海綿，談談開發過程中的挫折與堅持。</p>
<p>一路上，除了不斷打掉重練的痛苦經驗，也不乏小天使來幫忙，</p>
<p>例如英國Youtuber自主剪輯宣傳影片、芬蘭重金屬音樂家跳出來作曲等；</p>
<p>同時，海綿也以過來人的經驗，對想要開發電玩的迷走提出沉痛的忠告：「開發獨立遊戲要三思啊！！！」</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：海綿，玻璃心工作室共同創辦人</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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今天我們邀請（嘴巴應該已經笑歪裂的）遊戲行銷海綿，談談開發過程中的挫折與堅持。
一路上，除了不斷打掉重練的痛苦經驗，也不乏小天使來幫忙，
例如英國Youtuber自主剪輯宣傳影片、芬蘭重金屬音樂家跳出來作曲等；
同時，海綿也以過來人的經驗，對想要開發電玩的迷走提出沉痛的忠告：「開發獨立遊戲要三思啊！！！」

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曾操刀《台北大空襲》、《高雄大空襲》、《天火基隆》桌遊美術的諾米，
今天要來抱怨業主（X）分享插畫成長史（O），
談談建築插畫從黑白跨到彩色的挑戰之路，即使手腕受傷、身心靈和體重都遭受嚴重摧殘，
但就算為了面子，也要畫到最完美！

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：Nuomi諾米，插畫家、「空襲系列」畫師


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<p>曾操刀《台北大空襲》、《高雄大空襲》、《天火基隆》桌遊美術的諾米，</p>
<p>今天要來抱怨業主（X）分享插畫成長史（O），</p>
<p>談談建築插畫從黑白跨到彩色的挑戰之路，即使手腕受傷、身心靈和體重都遭受嚴重摧殘，</p>
<p>但就算為了面子，也要畫到最完美！</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：Nuomi諾米，插畫家、「空襲系列」畫師</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
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<p><br></p>
<p><br></p>
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曾操刀《台北大空襲》、《高雄大空襲》、《天火基隆》桌遊美術的諾米，
今天要來抱怨業主（X）分享插畫成長史（O），
談談建築插畫從黑白跨到彩色的挑戰之路，即使手腕受傷、身心靈和體重都遭受嚴重摧殘，
但就算為了面子，也要畫到最完美！

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：Nuomi諾米，插畫家、「空襲系列」畫師


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今天我們開罐啤酒，與TBD的Smoox微醺閒聊。
十年前，國內外經歷一波的「桌遊文藝復興」，出版社與遊戲作品多元，但在這個時代，桌遊的未來會往哪邊走？

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：Smoox，TBD負責人


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<p>今天我們開罐啤酒，與TBD的Smoox微醺閒聊。</p>
<p>十年前，國內外經歷一波的「桌遊文藝復興」，出版社與遊戲作品多元，但在這個時代，桌遊的未來會往哪邊走？</p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p><br></p>
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今天我們開罐啤酒，與TBD的Smoox微醺閒聊。
十年前，國內外經歷一波的「桌遊文藝復興」，出版社與遊戲作品多元，但在這個時代，桌遊的未來會往哪邊走？

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一起與設計師小鄧，聊聊他當年通宵喝酒玩桌遊、為了試煉自己而去蘭嶼服役（順便認識了女友）的經歷。
以及當完兵，到桌遊勝地德國朝聖，卻被當地人問「那是什麼？」於是他竟然在桌遊的發源地教起外國人玩桌遊？！

#而且還去了天體營

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：小鄧，迷走工作坊遊戲編輯、《台北大空襲》遊戲設計師


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<p>一起與設計師小鄧，聊聊他當年通宵喝酒玩桌遊、為了試煉自己而去蘭嶼服役（順便認識了女友）的經歷。</p>
<p>以及當完兵，到桌遊勝地德國朝聖，卻被當地人問「那是什麼？」於是他竟然在桌遊的發源地教起外國人玩桌遊？！</p>
<p><br></p>
<p>#而且還去了天體營</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：小鄧，迷走工作坊遊戲編輯、《台北大空襲》遊戲設計師</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
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一起與設計師小鄧，聊聊他當年通宵喝酒玩桌遊、為了試煉自己而去蘭嶼服役（順便認識了女友）的經歷。
以及當完兵，到桌遊勝地德國朝聖，卻被當地人問「那是什麼？」於是他竟然在桌遊的發源地教起外國人玩桌遊？！

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318學運的影響，紐約時報頭版廣告、割闌尾等募資計畫紛紛發起，讓台灣人對於群眾集資有了更多的認識。今天，讓我們與徐震一同聊聊，台灣最早的募資平台是怎麼開始的？

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：徐震，嘖嘖募資網站共同創辦人


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<p>318學運的影響，紐約時報頭版廣告、割闌尾等募資計畫紛紛發起，讓台灣人對於群眾集資有了更多的認識。今天，讓我們與徐震一同聊聊，台灣最早的募資平台是怎麼開始的？</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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<p><br></p>
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318學運的影響，紐約時報頭版廣告、割闌尾等募資計畫紛紛發起，讓台灣人對於群眾集資有了更多的認識。今天，讓我們與徐震一同聊聊，台灣最早的募資平台是怎麼開始的？

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寫了一份厚厚的企畫書，跟爸爸借錢，與朋友們合夥開桌遊店。
2017年決定收店，但出了一個坑（桌遊店）之後，竟然又栽進了另一個坑（桌遊出版）……

（前面兩集音質比較糟糕，#注重音質就從第三集開始聽，未來新的集數音質都會跟第三集一樣好喔～）

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：Allen，桌遊列國負責人


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<p>寫了一份厚厚的企畫書，跟爸爸借錢，與朋友們合夥開桌遊店。</p>
<p>2017年決定收店，但出了一個坑（桌遊店）之後，竟然又栽進了另一個坑（桌遊出版）……</p>
<p><br></p>
<p>（前面兩集音質比較糟糕，#注重音質就從第三集開始聽，未來新的集數音質都會跟第三集一樣好喔～）</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
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<p><br></p>
<p><br></p>
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寫了一份厚厚的企畫書，跟爸爸借錢，與朋友們合夥開桌遊店。
2017年決定收店，但出了一個坑（桌遊店）之後，竟然又栽進了另一個坑（桌遊出版）……

（前面兩集音質比較糟糕，#注重音質就從第三集開始聽，未來新的集數音質都會跟第三集一樣好喔～）

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：Allen，桌遊列國負責人


馬上來收聽&gt;&gt;
＊Apple podcast：https://reurl.cc/3LX3zj
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以及跟媽媽借錢開桌遊店，但一個月營收只有—嗶—的故事。
雖然後來店關了，還是想在桌遊的世界裡打滾，於是打電話跟新天鵝堡說「給我工作」……

（前面兩集音質比較糟糕，#注重音質就從第三集開始聽，未來新的集數音質都會跟第三集一樣好喔～）

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
來賓：小李，新天鵝堡行銷經理


馬上來收聽&gt;&gt;
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<p>以及跟媽媽借錢開桌遊店，但一個月營收只有—嗶—的故事。</p>
<p>雖然後來店關了，還是想在桌遊的世界裡打滾，於是打電話跟新天鵝堡說「給我工作」……</p>
<p><br></p>
<p>（前面兩集音質比較糟糕，#注重音質就從第三集開始聽，未來新的集數音質都會跟第三集一樣好喔～）</p>
<p><br></p>
<p>主持人：KJ，迷走工作坊創辦人</p>
<p>來賓：小李，新天鵝堡行銷經理</p>
<p><br></p>
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<p>馬上來收聽&gt;&gt;</p>
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以及跟媽媽借錢開桌遊店，但一個月營收只有—嗶—的故事。
雖然後來店關了，還是想在桌遊的世界裡打滾，於是打電話跟新天鵝堡說「給我工作」……

（前面兩集音質比較糟糕，#注重音質就從第三集開始聽，未來新的集數音質都會跟第三集一樣好喔～）

主持人：KJ，迷走工作坊創辦人
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